§ 機能 · 01プロンプトエンジン

利用できるプロンプトエンジン
実際に舵を取る。

これはチャットウィンドウではありません。あなたの世界、あなたの本、そしてあなたのシーン指示を、毎回自動的に組み込む、構造化されたコンテキストマシンです。

章 · 04 · 生成コンテキスト
コンテキストは自動的に挿入されます
world: "灰燼の君主領"
char_pov: {{疲れ果て、疑念を抱くアイレン}}
location: {{鉄の境界、夜}}
arc_beat: "閾値の超過 — 後戻りできないポイント"
あなたの指示
tone: "解決へと高まる恐怖"
open_on: "彼女が目にする前に耳にする音"
must_include: {{Fen、警告、旧名称}}
// 2,800語 · 優先キュー
出力を生成しました生成中
その音は、姿が目に映るよりも先に彼女の耳に届いた――低く、ほとんど忍耐強いような、建物が老いとともに落ち着きを見せる際に響くようなきしみ音だった。
§ 01

どのように 作品

エンジン
§ 01 · コンテキスト注入

あなたのワールド、 いつもその場にいる。

生成の呼び出しごとに、多層的なコンテキスト(世界のルールや世界観、本の登場人物やストーリー展開、物語における章の位置など)が自動的に構築されます。これを手動で貼り付ける必要はなく、エンジンがエンティティライブラリから自動的に構築します。

キャラクターはIDで参照されます。エンジンは、各キャラクターの「声」「目標」「人間関係」を把握しています。場所にはその場の「雰囲気」が、派閥にはその「イデオロギー」が反映されています。どの要素も互いに矛盾することはありません。

生成コンテキストスタック
世界
灰燼の君主領 · ルール、地理、14のエンティティ
~4 200 トークン
本
虚ろなランタン · アークプラン、キャスト、ボイスプロファイル
~2 800 トークン
章
Arc 2 · Beat 3 · 視点:アイレン · 前の章の要約
~1 400 トークン
指示
シーンの指示 — トーン、導入部、必須項目
~200 トークン
§ 02 · シーンディレクティブ

シーンを導く、 その文ではありません。

マイクロプロンプトを書くのではなく、シーンレベルで作業を行います。現在どの展開段階にあるか、どのキャラクターが登場する必要があるか、シーンの冒頭で何を示すべきか、どのようなムードへと導くべきかをエンジンに指示してください。文章は生成されますが、構成はあなた次第です。

指示は章ごとに保存され、バージョン管理されます。異なるオープンなトーンやニュアンスを調整したトーンで再生成しても、エンジンは毎回指定された制約を尊重します。

§ 指示open_onシーンの冒頭で描かれる最初の感覚的な詳細を明記してください
§ 指示tone指定されたムードアーク:「dread building」、「relief collapsing」
§ 指示must_include必ず含めるべき人物、物体、または展開
§ 指示must_avoid除外すべきトロープ、単語、表現
§ 指示close_on最後の画像、行、または未回答の質問
§ 指示pov_stateシーン開始時のキャラクターの感情的・身体的な状態
§ 03 · パターンライブラリ

構成テンプレート 実際に機能するもの。

パターンライブラリは、シーンの構成、章の展開、ジャンルの慣例など、厳選された物語構造のセットであり、独自の指示を追加する前に、ベーステンプレートとして適用することができます。

パターンはコミュニティから提供され、評価されています。ジャンル、ビートタイプ、または単語数で閲覧できます。パターンを適用し、必要に応じて上書きして生成してください。パターンは足場であり、あなたの世界がその重みを与えます。

パターンライブラリブラウザー
§ 03

これを試す エンジン

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§ 04

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