§ 機能 · 03生きた世界

キャラクター 行動。
世界 リアクション。

章と章の間で、シミュレーションが実行されます。関係性は変化し、力の均衡も移り変わります。次の章を開くと、あなたが一文字も入力しなくても、世界はすでに変化しているのです。

世界のティック · 第04章の後
『アシェン・ドミニオン』・全12サイクルのうち第4サイクル 8件のイベントを処理済み
rel
アイレン — フェン:信頼が失われた
第4章「境界線での対決」は忠誠度を低下させた。 Fenは現在、指示がない限り情報を非表示にしています。
−18
pow
鉄の評議会派閥が弱体化
「Threshold Accord」の崩壊後、3人の評議員が欠席した。 対立派閥が影響力を2獲得します。
−12
eco
西部諸州への交易路が回復した
包囲が解けた。市場が再開した。 3つの入植地経済が改善します。
+7
age
ルーエン・ハルヴァル — 身体機能の衰え
年齢78歳。健康ステータスが閾値を下回りました。 後継者のプロットアークがアンロックされました。
~
§ 01

何 シミュレートする

モデル
§ 追跡対象のエンティティ統計
アイレン(視点人物)
忠誠度 72
Fen
忠誠度 41
鉄の評議会
パワー 34
西方交易
経済 68
ルーエン・ハルヴァル
体力 22
§ シミュレートされるエンティティタイプ
§ charキャラクター健康、忠誠心、目標、年齢、人間関係
§ fac派閥パワー、領土、イデオロギーの変動
§ loc場所エコノミー、コントロール、アクセシビリティ
§ itemアーティファクト所有権、使用状況、状態
§ evtイベントスケジュール済み、トリガー済み、連鎖中
§ hist履歴ティックごとに自動記録
§ 02 · ワールドティック

各章の後に、 世界が動く。

「世界ティック」は、章を完了すると自動的に実行されます。エンジンはすべてのエンティティの状態を評価し、物語内で起こった出来事の結果を反映させ、各関係性、勢力バランス、経済的要因を1ステップずつ進めます。

シミュレーションの深度は設定可能です。浅いシミュレーションではキャラクター間の関係のみを追跡し、深いシミュレーションでは派閥間の政治、経済の流れ、連鎖するイベントを同時に実行します。

世界のティックタイムライン
§ 03 · コンテキストの鮮度

あなたのAIは常に読みます 現在の世界。

第5章を生成する際、プロンプトエンジンは、第4章の終了時点でのエンティティの状態を読み取ります。書籍の冒頭時点の状態ではありません。登場人物は疲れていたり、意気揚々としていたりします。派閥は勢力を伸ばしたり、失ったりしています。世界は時を経て変化しています。

物語はもはや停滞した感じではなくなります。シミュレーションが、世界の論理に従ってエンジンが必然的に導き出す方法で時折緊張を解消するため、キャラクターは作者を驚かせるようになります。

章コンテキストの鮮度ダイアグラム
§ 04 · アークのロック解除

新しいストーリーアークのロック解除 自動的に。

シミュレーションは閾値の超過を監視します。キャラクターの体力が限界値を下回ると、継承アーチがアンロックされます。派閥の勢力がライバルを上回ると、紛争アーチが発生します。これらはあらかじめ決められたシナリオではなく、あなたの世界独自の論理から生じるものです。

これはあくまで提案であり、強制ではありません。アンロックされたストーリーラインはあくまで参考です。採用しても、無視しても、あるいは全く別のアイデアのインスピレーションとして活用しても構いません。世界は独自の物語を生成します。どの物語を語るかは、あなた次第です。

アーク解除通知
§ 03

そういう世界 息づいている

ローリエートプラン

「Living World」シミュレーションは、Laureateプランで利用可能です。まずは無料で始め、自分だけの世界を構築し、その世界があなたを驚かせ始める準備が整ったら、アップグレードしてください。

§ 04

日誌 — 今月のレター —

ジャーナル