§ 著者向け · オーディエンスドア 01 最終更新 · 2026年5月18日

すでにお持ちです 物語。

ホロウ・ランタン · 第02巻 · 第14章 下書き中自動保存 · 18秒
第14章 — 静かなフロア 視点:Iren · 三人称限定

イレンは、見張りがランタンを再び灯す前にランタンホールにたどり着いた。寒さには今や、まるで何かが紙の上を引きずられたようなざらつきがあった。彼女は耳を澄ませた――足音を聞くためではなく、足音がしないことを確かめるために。

そのホールには60個のランタンが並んでいた。そのどれもが消えていた。 空っぽの芯の一つひとつが、小さな暗い口のように見えた。 彼女は最初の列を通り過ぎると、息を止めた時のように、寒さが一層深まった。

廊下の奥の方で、一筋の炎が咳き込むように目を覚ました。それは

世界
ホロウ・ランタン
本
本 02 · ランプレイ家
ムード
緊張感 · 上昇
ウォレット
412K 語
§ 01

著作者のパイプライン — アイデアからインクまで、5つの部屋

ワークフロー

「小説を生成」といったボタンは存在しません。各「部屋」は独立した分野であり、エンジンはその範囲内で支援を行いますが、先を急ごうとはしません。物語の展開に従って、前へ進んだり戻ったりすることができます。白紙のページで行き詰まってしまった場合は、会話型アシスタント「Muse」が、あなたの世界観や登場人物、作品について話し合いながら、編集用の「部屋」の草案を作成してくれます。

§ 01

構築する 世界。

地理、勢力、キャラクター、アイテム、スキル、世界観。書籍間で再利用可能。グラフとして編集可能で、どの章からでもクエリを実行できます。あるいは、白紙の状態から始める必要はありません。既存の原稿をインポートすれば、エンジンが標準的な世界観を抽出し、そこから執筆を続けることができます。

7ステップ 世界ウィザード
§ 02

アウトラインを作成: 本。

上部にアークとサブアーク、その下に章が表示されます。ドラッグして順序を変更できます。アークごとの「ムード・トラジェクトリー」エディター — エンジンがこれに基づいて生成を行うものです。

6ステップ 本のウィザード
§ 03

設定: 音声。

文のテンポ、視点(POV)、文体、文の長さ、比喩の密度。著者の設定は「書籍」レベルでデフォルトとなり、「章」レベルで上書きされ、「段落」レベルでも必要に応じて上書き可能です。

14 サイズ
§ 04

AIに任せる 書く。

生成キューは、設定したカーブに従って章を順番に処理します。どの段落でも停止、編集、再生成が可能です。ロックされることも、予期せぬ事態が発生することもありません。

ライブ ストリーミング
§ 05

公開する または非表示にする。

EPUB形式でのダウンロード、またはウェブカタログへの公開(公開、有料、非公開のいずれでも可)。マーケットプレイスへの掲載は任意です。

2つの脱出方法
§ 02

3つのツール — 作家たちが暮らす世界

ツール
§ 世界グラフ
イレン(P)
ランタン騎士団
静寂
Veska
真鍮コイン

ワールドビルダー — これはウィキではなく、グラフです。

各エンティティは相互に、また正史ともリンクしています。章内の任意のノードにカーソルを合わせると、エンジンがその事実を文脈に合わせて表示します。「あれ、あの派閥の色は何色だったっけ?」といった迷いはもうありません。

ウィザードを開く →
§ ムードエディター 緊張感 第01章 第24章

ムードエディター — あなたが描く曲線。

緊張感を高めるにはポイントを上に、リラックス感を出すには下にドラッグしてください。12種類のプリセット(「スローバーン」、「ヒーローの旅」、「ひねりのあるロマンス」など)から選択するか、自由に設定してください。エンジンはそれに基づいて文章を生成します。

詳細を見る →
§ 生成キュー
14静かなフロアストリーミング
133つのランタン完了
12彼女が知っていたこと完了
15ヤツメウナギ待機中
16アイレンが向かう場所待機中

生成キュー — 1章ずつ進めてください。

エンジンは、曲線に逆らう形で、あなたの声に合わせて順序通りに文章を生成します。任意の段落を停止、編集、再生成しても、残りの部分は自動的に再配置されます。依頼していないバックグラウンド処理は一切行われません。

エンジン内部 →
§ 03

返ってくるもの — これまでの翻訳方法との違い

比較
§ LoreHubなし
  • モデルが最終的にそのシーンを記述するまで、プロンプトを繰り返し入力してください。 頭の中で既にイメージできているはずです。
  • 第8章をもってキャラクターの連続性は途絶えます。名前が変更されたり、目の色が変わったり、派閥が消滅したりします。
  • ペース配分は、その日のモデルの気分次第です。 埋め合わせるために編集しすぎています。
  • 世界観は12個のテキストファイルに格納されています。あるいは、もう信用できなくなった1つの巨大なドキュメントの中に。
  • 理論上、この作品はあなたのものですが、プロンプトの履歴はあなたの所有物ではありません。
§ LoreHubあり
  • 「世界」セクションで語り口、視点、ペースを設定してください。各章ごとに上書き可能です。 エンジンは記憶しています。
  • Worldbuilderはグラフであり、すべてのエンティティは正史とリンクしています。各章では、どの派閥の紋章が錆色であるかが常に明確になっています。
  • ムードカーブは一度だけ描画してください。エンジンはそれに合わせて、章ごとにペースを調整します。
  • 世界観は検索・フォーク可能な成果物です。閲覧、エクスポート、再利用が可能で、アカウント内に常に保存されています。
  • 出所情報は組み込まれています。テキスト、プロンプト、バージョンなど、すべてがあなたのアカウントに記録されます。
§ 05

エンジン 作業中

生成

すべての生成呼び出しには、あなたの世界エンティティ、ストーリーの進行状況、およびムードの推移がシードとして組み込まれています。これが入力であり、これが出力となります。

コンテキストスタック生成中
世界灰燼の君主領 · 14エンティティ
本『The Hollow Lantern』・第2編・第3章
章§ 14 · POV: Eiren · 恐怖 → 解決
指示"雨の中で始まり、静寂の中で終わる"
§ 出力・2,840語・優先キュー
雨が降り出す前に、彼女はそれを感じ取った――気圧の変化、石と古びた鉄の匂い。彼女は歩みを止めた。その後聞こえてきた音は、雷の音ではなかった。
§ 04

公開した著者 切り替え後

音声
引き出しの中に、未完の三部作が2つありました。 Mood Trajectoryエディタのおかげで、その両方の問題が解消されました。ペースを単に感じるだけでなく、目で見えるようになったのです。
再利用可能な世界があれば、週末だけでスピンオフの短編小説を書き上げることができます。 同じカノンで、説明し直しは不要。
私の世界を表すグラフビューが、ついに頭の中に描いていたイメージと一致するようになりました。
§ 2つ目の舞台

ストーリーを見る 描画されます。

同じ世界、同じエンジン――「Character Design Studio」、コマごとの制作パイプライン、そして「アートを第一に考える」クリエイターのための「Daily-UP」公開機能。

イラスト付き作品の著者向け →