エンジン
それ 描画します。
同じ世界グラフ、プロンプトエンジン、音声コントロール――ただし、段落ではなくパネルを対象としています。スクリプトはレイアウトに、レイアウトはアートに、アートはエピソードへと変わります。『The Illustrated Engine』はベータ版です:現在、作成機能は公開されており、一般向けの閲覧カタログも順次公開されています。
どのように 作品
エンジン登場人物をデザイン 一度。
モデルシートは、最初のコマが生成される前に、キャラクターの顔、体格、配色を確定させます。その後のすべてのエピソードでは同じシートが参照されるため、第8章でキャストが変更されることはありません。
デフォルトではシンプル:キャラクターを記述し、候補を受け入れます。必要に応じて詳細な調整も可能:プロポーション、衣装、表情シートを手動で調整できます。
スクリプトの変換先 パネル、 順番に。
レイアウト、線画、色、吹き出しの配置については、エピソードごとにレビュー可能なバッチとして処理されます。フラグが立てられたパネルは再作成の対象となり、承認されたパネルは確定します。
未読のコンテンツは公開されません。バッチキューはゲートであり、ブラックボックスではありません。
抑制、 デザイン別。
吹き出しは、アート作品の上に合成されたライブテキストであり、翻訳・再入力・タイミング調整が可能です。厳選されたエフェクトリストはデフォルトで落ち着いた状態を保ち、画面の点滅やインパクトのあるビートは、それに見合う場面でのみ使用されます。
モーションおよび動画の予算を別途確保することで、画像の予算を削ることなく、1つの重要なビートをループ再生または再生させることができます。
最適に動作する環境 〜とともに
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無料で始めるIllustrated Engineは、すべてのクリエイタープランでベータ版として利用可能です。Character Design Studioでキャストを作成し、最初のパネルバッチを実行してください。クレジットカードは不要です。