§ 機能 · 05イラスト生成エンジン

エンジン
それ 描画します。

同じ世界グラフ、プロンプトエンジン、音声コントロール――ただし、段落ではなくパネルを対象としています。スクリプトはレイアウトに、レイアウトはアートに、アートはエピソードへと変わります。『The Illustrated Engine』はベータ版です:現在、作成機能は公開されており、一般向けの閲覧カタログも順次公開されています。

エピソード12 · パネル生成スタック
スクリプト
ビート 3 · 会話、パネル数、ペース配分
~600 トークン
登場人物
モデルシート · ロック済みの顔、パレット
参照アート
レイアウト
パネルグリッド · ショットサイズ、読む順番
9パネル
アート
線+色 · スタイルは「World」に固定されています
レンダリング中
吹き出し
アートに合成されたライブ対話テキスト
編集可能
§ 01

どのように 作品

エンジン
§ 01 · キャラクターデザインスタジオ

登場人物をデザイン 一度。

モデルシートは、最初のコマが生成される前に、キャラクターの顔、体格、配色を確定させます。その後のすべてのエピソードでは同じシートが参照されるため、第8章でキャストが変更されることはありません。

デフォルトではシンプル:キャラクターを記述し、候補を受け入れます。必要に応じて詳細な調整も可能:プロポーション、衣装、表情シートを手動で調整できます。

キャラクターデザインスタジオ — モデルシート + 3:4 カバー
§ 02 · パネルパイプライン

スクリプトの変換先 パネル、 順番に。

レイアウト、線画、色、吹き出しの配置については、エピソードごとにレビュー可能なバッチとして処理されます。フラグが立てられたパネルは再作成の対象となり、承認されたパネルは確定します。

未読のコンテンツは公開されません。バッチキューはゲートであり、ブラックボックスではありません。

パネルのバッチ — キュー入り · レンダリング中 · フラグ付き
§ 03 · 吹き出しとモーション

抑制、 デザイン別。

吹き出しは、アート作品の上に合成されたライブテキストであり、翻訳・再入力・タイミング調整が可能です。厳選されたエフェクトリストはデフォルトで落ち着いた状態を保ち、画面の点滅やインパクトのあるビートは、それに見合う場面でのみ使用されます。

モーションおよび動画の予算を別途確保することで、画像の予算を削ることなく、1つの重要なビートをループ再生または再生させることができます。

§ 静けさフェード/上昇/ポップデフォルトのエントランスセット — 静か、常時オン
§ 静けさ生きた動きパネルが穏やかに漂う — 近景/遠景の奥行き
§ 希少画面フラッシュ / BOOM隔離され、アンバーフラグが立てられている — 本当のビートを残す
§ 03

これを試す エンジン

無料で始める

Illustrated Engineは、すべてのクリエイタープランでベータ版として利用可能です。Character Design Studioでキャストを作成し、最初のパネルバッチを実行してください。クレジットカードは不要です。

§ 04

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