이렌은 파수꾼이 등불을 다시 켜기 전에 등불 홀에 도착했다. 추위에는 이제 마치 무언가가 종이 위를 긁어내는 듯한 거친 질감이 느껴졌다. 그녀는 발소리를 듣기 위해 귀를 기울인 것이 아니라, 발소리가 들리지 않는 것을 확인하기 위해 귀를 기울였다.
홀은 60개의 등불 길이로 뻗어 있었다. 그 중 어느 것도 켜져 있지 않았다. 비어 있는 심지 하나하나가 작고 어두운 입처럼 보였다. 그녀가 첫 번째 줄을 지나자 추위가 더 깊어졌는데, 마치 숨을 참을수록 숨이 더 깊어지는 것처럼.
복도 어딘가에서, 단 하나의 불꽃이 기침하듯 깨어났다. 그것은
저자의 파이프라인 — 아이디어에서 잉크로, 다섯 개의 방
워크플로“소설 생성” 버튼은 없습니다. 각 룸은 독립된 영역이며, 엔진은 해당 영역 내에서 도움을 줄 뿐 다음 단계로 건너뛰려고 하지 않습니다. 이야기의 흐름에 따라 앞으로 나아가거나 뒤로 돌아갈 수 있습니다. 빈 페이지에서 막혔나요? 대화형 어시스턴트인 ‘뮤즈(Muse)’가 여러분의 세계관, 등장인물, 책에 대해 함께 이야기하며, 여러분이 편집할 수 있도록 룸 초안을 작성해 드립니다.
빌드 세계.
지리, 세력, 캐릭터, 아이템, 스킬, 설정. 여러 책에서 재사용 가능합니다. 그래프 형태로 편집 가능하며, 어떤 챕터에서든 쿼리할 수 있습니다. 또는 빈 페이지를 건너뛰고 기존 원고를 가져오면, 엔진이 표준화된 세계를 추출해 주어 이를 바탕으로 계속 글을 쓸 수 있습니다.
7단계 세계관 마법사개요 작성 책.
상단에 아크와 하위 아크가 표시되고, 그 아래에 챕터가 나열됩니다. 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다. 아크별 무드 궤적 편집기 — 엔진이 이를 기준으로 글을 작성합니다.
6단계 책 마법사설정 목소리.
문장의 리듬, 시점, 어체, 문장 길이, 은유 사용 빈도. 저자 설정은 기본적으로 책 단위로 적용되며, 챕터 단위에서 재정의할 수 있고, 원한다면 단락 단위에서도 재정의할 수 있습니다.
14 크기그대로 두기 작성하다.
생성 대기열은 사용자의 곡선에 따라 챕터를 순서대로 실행합니다. 어떤 단락이든 중지, 편집, 재생성할 수 있습니다. 잠기는 기능도 없고, 예상치 못한 상황도 발생하지 않습니다.
라이브 스트리밍게시 또는 숨기기.
EPUB로 다운로드하거나 웹 카탈로그에 게시하십시오(공개, 유료, 비공개). 마켓플레이스 등록은 선택 사항입니다.
빠져나갈 두 가지 방법세 가지 도구 — 작가들이 살아가는 세계
도구월드빌더 — 위키가 아닌 그래프입니다.
엔티티들은 서로 및 정식 설정(캐논)과 연결됩니다. 챕터 내의 어떤 노드 위에 마우스를 올리면 엔진이 해당 사실을 맥락에 맞게 불러옵니다. 더 이상 “잠깐, 그 파벌의 색이 뭐였지?” 같은 의문이 생기지 않습니다.
마법사 열기 →분위기 편집기 — 직접 그리는 곡선
긴장감을 높이려면 포인트를 위로, 편안함을 높이려면 아래로 드래그하세요. 12가지 사전 설정(서서히 고조되는 전개, 영웅의 여정, 반전이 있는 로맨스 등) 중에서 선택하거나 자유롭게 설정할 수 있습니다. 엔진이 이를 바탕으로 글을 작성합니다.
심층 분석 보기 →생성 대기열 — 한 장씩 진행해 주세요.
엔진은 곡선을 거스르며 순서대로, 사용자의 목소리로 글을 작성합니다. 어떤 문단이라도 중지, 편집, 재작성할 수 있으며, 나머지 부분은 자동으로 재배치됩니다. 사용자가 요청하지 않은 백그라운드 작업은 수행되지 않습니다.
엔진 내부 →돌려받게 되는 것 — 지금까지 해오신 방식과는 달리
비교§ LoreHub 미사용
- 모델이 마침내 해당 장면을 작성할 때까지 프롬프트를 반복하십시오. 이미 머릿속으로 그려보셨을 것입니다.
- 8장부터 등장인물의 일관성이 사라집니다. 이름이 바뀌고, 눈 색깔이 달라지며, 파벌이 사라집니다.
- 진행 속도는 그날 모델이 느끼는 대로입니다. 과도한 편집으로 보완하려 합니다.
- Lore는 12개의 텍스트 파일에 담겨 있습니다. 아니면, 더 이상 신뢰하지 않게 된 하나의 거대한 문서일 수도 있습니다.
- 이 작업물은 이론적으로는 귀하의 것이지만, 프롬프트 기록은 귀하의 것이 아닙니다.
§ LoreHub 사용
- 세계관을 바탕으로 어조, 시점, 이야기의 흐름을 설정하십시오. 챕터별로 이를 재정의할 수 있습니다. 엔진이 기억합니다.
- Worldbuilder는 그래프입니다. 모든 엔티티는 정식 설정과 연결되어 있으며, 각 챕터는 어느 진영의 문장이 녹슨 색인지 항상 알고 있습니다.
- 무드 커브를 한 번만 그려주세요. 엔진은 이를 기준으로 챕터별로 진행 속도를 조절합니다.
- Lore는 검색 및 포크가 가능한 아티팩트입니다. 읽거나, 내보내거나, 재사용할 수 있으며, 계정에서 언제든지 확인할 수 있습니다.
- 출처 정보가 내장되어 있습니다. 텍스트, 프롬프트, 버전 등 모든 정보는 귀하의 계정에 저장됩니다.
엔진 작업 중
생성모든 생성 요청에는 사용자의 세계 엔티티, 아크 위치, 분위기 궤적이 시드로 사용됩니다. 이것이 입력되는 내용이며, 결과물입니다.
작품을 출시한 작가 전환 후
목소리서랍 속에 미완성된 3부작 두 편이 있었습니다. Mood Trajectory 편집기 덕분에 두 가지 모두 해결되었습니다. 마침내 그 흐름을 단순히 느끼는 데 그치지 않고 실제로 확인할 수 있게 되었습니다.
재사용 가능한 세계 덕분에 주말이면 단편 소설을 하나 짠듯이 만들어낼 수 있습니다. 같은 캐논, 다시 설명하지 않습니다.
내 세계에 대한 그래프 뷰가 드디어 내 머릿속에 그려졌던 모습과 일치하게 되었습니다.
내 스토리 보기 그려집니다.
같은 세계, 같은 엔진 — 예술을 최우선으로 생각하는 창작자를 위한 캐릭터 디자인 스튜디오, 패널별 작업 흐름, Daily-UP 게시 기능을 제공합니다.