§ 기능 · 05일러스트 엔진

엔진 하나
그것 그립니다.

동일한 세계 그래프, 프롬프트 엔진, 음성 제어 기능이 단락 대신 패널을 대상으로 작동합니다. 대본은 레이아웃이 되고, 레이아웃은 예술 작품이 되며, 예술 작품은 에피소드가 됩니다. Illustrated Engine은 베타 버전입니다. 현재 작성 기능이 공개되었으며, 일반 독자를 위한 도서 목록도 순차적으로 공개되고 있습니다.

에피소드 12 · 패널 생성 스택
스크립트
비트 3 · 대화, 패널 수, 진행 속도
~약 600토큰
등장인물
모델 시트 · 잠긴 얼굴, 팔레트
참조 아트
레이아웃
패널 그리드 · 샷 크기, 읽기 순서
패널 9개
아트
선 + 색상 · 스타일이 World로 고정됨
렌더링 중
말풍선
아트 위에 합성된 실시간 대화 텍스트
편집 가능
§ 01

작동 방식 작동합니다

엔진
§ 01 · 캐릭터 디자인 스튜디오

등장인물 구성 한 번.

모델 시트는 첫 번째 패널이 생성되기 전에 캐릭터의 얼굴, 체형, 색상 팔레트를 고정합니다. 이후 모든 에피소드는 동일한 시트를 참조하므로, 8장에서 캐스팅이 변경되는 일은 없습니다.

기본적으로 간단하게: 캐릭터를 설명하고 후보를 선택하세요. 원할 때 심도 있게: 비율, 의상, 표정 시트를 직접 조정하세요.

캐릭터 디자인 스튜디오 — 모델 시트 + 3:4 표지
§ 02 · 패널 파이프라인

스크립트 변환 결과 패널, 순서대로.

레이아웃, 선화, 색상 및 말풍선 배치는 에피소드별로 검토 가능한 배치로 처리됩니다. 표시된 패널은 재작업 대상으로 처리되며, 승인된 패널은 확정됩니다.

읽지 않은 내용은 게시되지 않습니다. 일괄 처리 대기열은 관문일 뿐, 블랙박스가 아닙니다.

패널 일괄 처리 — 대기 중 · 렌더링 중 · 신고됨
§ 03 · 말풍선 및 모션

자제력, 디자인별.

말풍선은 일러스트 위에 합성된 라이브 텍스트로, 번역 및 재입력, 시간 조정 등이 가능합니다. 선별된 효과 목록은 기본적으로 차분한 상태를 유지하며, 화면 플래시 및 임팩트 비트는 이를 필요로 하는 순간에만 제한적으로 사용됩니다.

모션 및 비디오 예산을 별도로 책정하면 이미지 예산에 영향을 주지 않고도 하나의 주요 비트를 반복 재생할 수 있습니다.

§ 평온페이드 / 상승 / 팝기본 진입 세트 — 조용함, 항상 켜짐
§ 평온생생한 움직임패널이 부드럽게 떠다닙니다 — 근거리/원거리 깊이
§ 희귀화면 플래시 / 쾅격리되고, 주황색 플래그가 표시된 — 진정한 비트를 위해
§ 03

다음 사용해 보기 엔진

무료로 시작하기

The Illustrated Engine은 베타 버전으로 모든 크리에이터 요금제에서 이용 가능합니다. 캐릭터 디자인 스튜디오에서 캐릭터를 구성하고 첫 번째 패널 일괄 처리를 실행해 보세요. 신용카드는 필요하지 않습니다.

§ 04

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