§ 기능 · 03살아 있는 세계

캐릭터 행동
세계관 반응함.

챕터 사이에는 시뮬레이션이 진행됩니다. 관계는 변화하고, 권력 구도는 바뀝니다. 다음 챕터를 열면, 여러분이 한 글자도 입력하지 않았음에도 세계는 이미 달라져 있습니다.

월드 틱 · 04장 이후
The Ashen Dominion · 12부작 중 4부 8개 이벤트 처리됨
rel
에이렌 — 펜: 신뢰가 약화됨
제4장 ‘문턱에서의 대립’은 충성도를 감소시켰습니다. Fen은 이제 별도의 요청 없이도 정보를 공개하지 않습니다.
−18
pow
철의 의회 세력이 약화됨
'Threshold Accord'가 무산된 후 세 명의 의원이 결석했습니다. 적대 세력이 영향력 2를 획득합니다.
−12
eco
서부 지방으로 향하는 무역로가 복구되었습니다
포위가 풀렸습니다. 시장이 다시 문을 엽니다. 정착지 경제 3개가 개선됩니다.
+7
age
루엔 할바르 — 신체적 쇠퇴
78세. 건강 수치가 기준치 아래로 떨어졌습니다. 승계 플롯 아크가 잠금 해제되었습니다.
~
§ 01

무엇 시뮬레이션함

모델
§ 추적된 엔터티 통계
에이렌(POV)
충성도 72
Fen
충성도 41
철의 의회
파워 34
서부 무역
경제 68
루엔 할바르
건강 22
§ 시뮬레이션된 엔터티 유형
§ char캐릭터건강, 충성도, 목표, 연령, 관계
§ fac세력능력, 영토, 이념의 변화
§ loc위치경제성, 제어, 접근성
§ item유물소유권, 사용, 상태
§ evt이벤트예약됨, 트리거됨, 연쇄됨
§ hist기록틱마다 자동으로 기록됨
§ 02 · 세계의 틱

각 장이 끝난 후, 세계가 움직인다.

챕터를 완료하면 “세계 틱(world tick)”이 자동으로 실행됩니다. 엔진은 모든 엔티티의 상태를 평가하고, 이야기에서 발생한 사건의 결과를 반영하며, 각 관계, 권력 균형 및 경제 요소를 한 단계씩 진행시킵니다.

틱(Tick) 깊이는 구성 가능합니다. 가벼운 시뮬레이션은 캐릭터 간의 관계만 추적하는 반면, 심층 시뮬레이션은 파벌 정치, 경제 흐름, 연쇄적인 사건 체인을 동시에 처리합니다.

월드 틱 타임라인
§ 03 · 컨텍스트 최신성

AI가 항상 읽습니다 현재 세계.

5장을 생성할 때, 프롬프트 엔진은 책의 시작 시점 상태가 아닌, 4장 종료 시점의 엔티티 상태를 반영하여 읽습니다. 등장인물들은 지쳐 있거나 용기를 얻었을 수 있습니다. 세력들은 세력을 확장하거나 잃었을 수 있습니다. 세계는 시간이 흐르며 변화했을 수 있습니다.

이야기는 더 이상 정체된 느낌을 주지 않습니다. 시뮬레이션이 때때로 세계의 논리에 따라 엔진이 필연적으로 이끌어내는 방식으로 긴장감을 해소하기 때문에, 등장인물들은 작가들을 놀라게 하기 시작합니다.

장 컨텍스트 최신성 다이어그램
§ 04 · 아크 잠금 해제

새 스토리 아크 잠금 해제 자동으로.

시뮬레이션은 임계값을 넘기는 상황을 감지합니다. 캐릭터의 체력이 한도 이하로 떨어지면 계승 아크가 잠금 해제됩니다. 한 세력의 힘이 라이벌을 능가하면 갈등 아크가 발생합니다. 이는 미리 정해진 시나리오가 아니라, 여러분이 만든 세계 자체의 논리에서 자연스럽게 발생하는 현상입니다.

이것은 권고사항일 뿐, 강제 사항은 아닙니다. 잠금 해제된 아크는 제안일 뿐입니다. 이를 따르거나, 무시하거나, 또는 완전히 다른 무언가를 위한 영감으로 활용하세요. 세계는 저절로 줄거리를 생성하며, 어떤 이야기를 풀어낼지는 여러분이 결정합니다.

아크 잠금 해제 알림
§ 03

다음과 같은 세계 숨 쉬다

수상자 플랜

Living World 시뮬레이션은 Laureate 요금제에서 이용 가능합니다. 무료로 시작하여 나만의 세계를 구축하고, 세계가 당신에게 놀라움을 선사할 준비가 되면 업그레이드하세요.

§ 04

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