§ özellik · 03yaşayan dünya

Karakterler eyl.
Dünya tepki verir.

Bölümler arasında simülasyon devam eder. İlişkiler gelişir. Güç dengeleri değişir. Bir sonraki bölümü açtığınızda, siz tek bir kelime bile yazmadan dünya değişmiş olur.

Dünya tiki · 04. Bölümden sonra
The Ashen Dominion · 12 döngüden 4. döngü 8 etkinlik işlendi
rel
Eiren — Fen: güven aşındı
Bölüm 04: Eşik'teki yüzleşme, sadakati azalttı. Fen artık kendiliğinden bilgi saklamaktadır.
−18
pow
Demir Konseyi fraksiyonu zayıfladı
Eşik Anlaşması'nın çöküşünün ardından üç konsey üyesi görevden ayrıldı. Muhalif fraksiyon 2 nüfuz kazanır.
−12
eco
Batı Eyaletlerine giden ticaret yolları yeniden açıldı
Kuşatma sona erdi. Piyasalar yeniden açıldı. 3 yerleşim ekonomisi iyileşir.
+7
age
Ruen Halvar — fiziksel gerileme
78 yaşında. Sağlık durumu eşik değerin altına düştü. Ardıllık hikâye akışlarının kilidi açıldı.
~
§ 01

Ne simüle eder

model
§ izlenen varlık istatistikleri
Eiren (Bakış açısı karakteri)
sadakat 72
Fen
sadakat 41
Demir Konseyi
güç 34
Batı Ticareti
ekonomi 68
Ruen Halvar
sağlık 22
§ simüle edilen varlık türleri
§ charKarakterlerSağlık, bağlılık, hedefler, yaş, ilişkiler
§ facGruplarGüç, bölge ve ideoloji değişimi
§ locKonumlarEkonomi, kontrol, erişilebilirlik
§ itemArtefaktlarSahiplik, kullanım, durum
§ evtEtkinliklerZamanlandı, tetiklendi, zincirleme
§ histGeçmişHer tıkta otomatik olarak kaydedildi
§ 02 · dünya ilerleyişi

Her bölümden sonra, dünya ilerliyor.

Bir bölümü tamamladığınızda "dünya tiki" otomatik olarak çalışır. Motor, her varlığın durumunu değerlendirir, hikayede olanların sonuçlarını uygular ve her ilişkiyi, güç dengesini ve ekonomik faktörü bir adım ilerletir.

Tick derinliği yapılandırılabilir — hafif bir simülasyon yalnızca karakter ilişkilerini izler; derin bir simülasyon ise fraksiyon politikalarını, ekonomik akışları ve birbirini takip eden olay zincirlerini eşzamanlı olarak yürütür.

Dünya tik zaman çizelgesi
§ 03 · bağlam tazeliği

Yapay zekânız her zaman okur mevcut dünya.

5. Bölümü üretirken, Prompt Engine varlık durumlarını kitabın başındaki haliyle değil, 4. Bölümün tamamlanmasından sonraki haliyle okur. Karakterler yorgun veya cesaretlenmiş olabilir. Fraksiyonlar güç kazanmış veya kaybetmiş olabilir. Dünya yaşlanmış olabilir.

Hikayeler artık donmuş gibi hissettirmiyor. Simülasyon, zaman zaman dünyanın mantığına uygun olarak motorun kaçınılmaz kıldığı şekillerde gerilimi çözdüğü için karakterler yazarlarını şaşırtmaya başlıyor.

Bölüm bağlamı güncelliği diyagramı
§ 04 · hikâye yayı kilitleri

Yeni hikâye örgüsü kilidi açıldı otomatik olarak.

Simülasyon, eşik değerlerinin aşılmasını izler. Bir karakterin sağlığı belirli bir sınırın altına düştüğünde, halefiyet hikayeleri açığa çıkar. Bir grubun gücü rakibininkini aştığında, çatışma hikayeleri ortaya çıkar. Bunlar önceden yazılmış senaryolar değildir — dünyanın kendi mantığından doğar.

Bu bir uyarıdır, zorunluluk değildir. Kilidi açılmış hikâye akışları sadece önerilerdir. Bunları kabul edin, görmezden gelin ya da tamamen farklı bir şey için ilham kaynağı olarak kullanın. Dünya kendi hikâyelerini üretir; hangilerinin anlatılacağına siz karar verirsiniz.

Arc kilit açma bildirimleri
§ 03

Bir dünya ki nefes alıyor

laureate planı

Living World simülasyonu, Laureate planında mevcuttur. Ücretsiz başlayın, dünyanızı oluşturun ve dünyanın sizi şaşırtmaya başlamasına hazır olduğunuzda yükseltme yapın.

§ 04

Günlük — mektubumuz, aylık

günlük