§ 特色 · 03生机勃勃的世界

角色 操作。
世界 反应。

在各章之间,模拟持续运行。关系不断演变。权力格局不断更迭。当你打开下一章时,世界已经发生了变化——而你无需敲下一行文字。

世界刻度 · 第 04 章之后
《灰烬领地》· 第 4 周期(共 12 周期) 已处理8个事件
rel
艾伦 — 芬:信任逐渐消磨
第 4 章“门槛之战”降低了忠诚度。 Fen 现在会主动隐去信息。
−18
pow
铁议会派系势力减弱
《阈值协定》破裂后,有三名议员缺席。 对立派系获得 2 点影响力。
−12
eco
通往西部各省的贸易路线已恢复
围城解除。市场重新开放。 3 个聚落经济体有所改善。
+7
age
Ruen Halvar — 身体衰退
年龄 78 岁。健康数值已降至阈值以下。 继承情节弧光已解锁。
~
§ 01

什么 模拟

模型
§ 已跟踪的实体统计
艾伦(视角人物)
忠诚度 72
Fen
忠诚度 41
铁议会
能力 34
西部贸易
经济 68
Ruen Halvar
生命值 22
§ 模拟的实体类型
§ char角色健康、忠诚度、目标、年龄、人际关系
§ fac派系力量、领地、意识形态漂移
§ loc位置经济性、控制与无障碍
§ item神器所有权、使用情况、状态
§ evt事件已安排、已触发、级联中
§ hist历史记录每个刻次自动记录
§ 02 · 世界脉动

每章结束后, 世界在推进。

完成一章后,“世界时间”会自动运行。引擎会评估每个实体的状态,应用故事中发生事件的后果,并将每段关系、权力平衡和经济因素向前推进一步。

模拟深度可配置——轻度模拟仅追踪角色关系;深度模拟则同时运行派系政治、经济流动及连锁事件链。

世界时间线刻度
§ 03 · 上下文新鲜度

你的 AI 总会阅读 当前世界。

当你生成第 5 章时,提示引擎会读取第 4 章标记之后实体状态的当前情况——而非本书开篇时的状态。角色可能已疲惫不堪或斗志昂扬。阵营可能已壮大或衰落。世界已历经岁月变迁。

故事不再显得僵化。角色开始让作者感到意外,因为模拟系统会偶尔以某种方式化解紧张局势——这种方式是引擎遵循世界逻辑后不可避免的。

章节上下文新鲜度图
§ 04 · 故事弧解锁

解锁新的故事弧线 自动完成。

该模拟系统会监测阈值变化。当角色生命值跌破临界值时,继任剧情线将解锁;当某个阵营的势力超过对手时,冲突剧情线便会浮现。这些并非预设剧本——而是由您所构建的世界逻辑自然衍生而来的。

这只是提示,而非强制要求。已解锁的剧情线仅供参考。你可以采纳、忽略,或将其作为灵感来源创作完全不同的内容。世界会自行生成各种剧情;由你决定讲述哪些故事。

弧线解锁通知
§ 03

一个世界, 有呼吸感

桂冠计划

“活世界”模拟功能可在“Laureate”套餐中使用。立即免费开始,构建您的世界,当您准备好让这个世界带给你惊喜时,即可升级。

§ 04

日志 — 我们的信件,每月一期

日志