§ función · 03mundo vivo

Personajes actuar.
El mundo reacciones.

Entre capítulos, la simulación sigue su curso. Las relaciones evolucionan. El poder cambia de manos. Cuando abres el siguiente capítulo, el mundo ha cambiado, sin que hayas tenido que escribir ni una sola palabra.

Ciclo del mundo · después del cap. 04
El Dominio Ceniciento · ciclo 4 de 12 8 eventos procesados
rel
Eiren — Fen: confianza erosionada
Cap. 04: «Confrontación en el Umbral» redujo la lealtad. Fen ahora omite información sin que se le solicite.
−18
pow
La facción del Consejo de Hierro se debilitó
Tres consejeros se ausentaron tras el colapso del Acuerdo del Umbral. La facción opositora gana 2 puntos de influencia.
−12
eco
Se han restablecido las rutas comerciales hacia las provincias occidentales
El asedio ha terminado. Los mercados vuelven a abrir. 3 economías de asentamientos mejoran.
+7
age
Ruen Halvar — deterioro físico
78 años. El indicador de salud ha caído por debajo del umbral. Arcos argumentales de sucesión desbloqueados.
~
§ 01

Qué simula

el modelo
§ estadísticas de entidades registradas
Eiren (PVD)
lealtad 72
Fen
lealtad 41
Consejo de Hierro
potencia 34
Comercio occidental
economía 68
Ruen Halvar
salud 22
§ tipos de entidades simulados
§ charPersonajesSalud, fidelidad, objetivos, edad, relaciones
§ facFaccionesDeriva del poder, el territorio y la ideología
§ locUbicacionesEconomía, control y accesibilidad
§ itemArtefactosPropiedad, uso, estado
§ evtEventosProgramado, activado, en cascada
§ histHistorialRegistrado automáticamente por tick
§ 02 · el pulso del mundo

Después de cada capítulo, el mundo avanza.

Un «mundo tick» se ejecuta automáticamente al completar un capítulo. El motor evalúa el estado de cada entidad, aplica las consecuencias de lo ocurrido en la historia y hace avanzar un paso cada relación, equilibrio de poder y factor económico.

La profundidad de «Tick» es configurable: una simulación ligera solo tiene en cuenta las relaciones entre los personajes; una simulación profunda gestiona simultáneamente la política de facciones, los flujos económicos y las cadenas de eventos en cascada.

Cronología de los ciclos del mundo
§ 03 · frescura del contexto

Tu IA siempre lee el mundo actual.

Cuando generas el capítulo 5, el motor de prompts lee los estados de las entidades tal y como están tras la marca del capítulo 4, no como estaban al principio del libro. Los personajes están cansados o animados. Las facciones han ganado o perdido terreno. El mundo ha envejecido.

Las historias dejan de parecer estáticas. Los personajes empiezan a sorprender a sus autores porque la simulación resuelve ocasionalmente la tensión de formas que el motor —siguiendo la lógica del mundo— hace inevitables.

Diagrama de actualización del contexto del capítulo
§ 04 · desbloqueos del arco

Desbloqueo de nuevos arcos argumentales automáticamente.

La simulación vigila los umbrales. Cuando la salud de un personaje cae por debajo de un límite, se desbloquean arcos de sucesión. Cuando el poder de una facción supera al de un rival, surgen arcos de conflicto. Estos no están guionizados, sino que surgen de la propia lógica de tu mundo.

Se trata de una sugerencia, no de una obligación. Los arcos argumentales desbloqueados son sugerencias. Puedes aceptarlas, ignorarlas o utilizarlas como inspiración para algo completamente diferente. El mundo genera sus propias tramas; tú decides cuáles se cuentan.

Notificaciones de desbloqueo del arco
§ 03

Un mundo que respira

plan Laureate

La simulación de «Living World» está disponible en el plan Laureate. Empieza gratis, construye tu mundo y pasa al plan superior cuando estés listo para que el mundo empiece a sorprenderte.

§ 04

El diario — nuestra carta, mensual

el diario