§ функция · 03живой мир

Персонажи акт.
Мир реагирует.

Между главами происходит симуляция. Отношения развиваются. Происходит смена власти. Когда вы открываете следующую главу, мир уже изменился — и вам не пришлось набирать ни одного слова.

Такт мира · после гл. 04
«Пепельное Владение» · цикл 4 из 12 Обработано 8 событий
rel
Эйрен — Фен: доверие подорвано
Глава 04 «Столкновение на Пороге» снизила лояльность. Fen теперь утаивает информацию без каких-либо подсказок.
−18
pow
Фракция «Железный совет» ослаблена
Трое членов совета отсутствовали после краха Порогового соглашения. Противоборствующая фракция получает 2 влияния.
−12
eco
Восстановлены торговые пути в Западные провинции
Осада снята. Рынки вновь открываются. 3 экономики поселений улучшаются.
+7
age
Руэн Халвар — физический упадок
Возраст 78 лет. Показатель здоровья опустился ниже порогового значения. Сюжетные арки о наследовании разблокированы.
~
§ 01

Что моделирует

модель
§ отслеживаемые характеристики сущностей
Эйрен (от лица персонажа)
лояльность 72
Fen
лояльность 41
Железный совет
мощность 34
Западная торговля
экономика 68
Руэн Халвар
здоровье 22
§ моделируемые типы сущностей
§ charПерсонажиЗдоровье, лояльность, цели, возраст, отношения
§ facФракцииСила, территория, дрейф идеологии
§ locМестоположенияЭкономия, контроль, доступность
§ itemАртефактыПраво собственности, использование, состояние
§ evtСобытияЗапланировано, запущено, каскадно
§ histИсторияАвтоматически записывается с каждым тактом
§ 02 · ход мира

После каждой главы, мир движется.

«Мирный тик» запускается автоматически после завершения главы. Движок оценивает состояние каждого объекта, применяет последствия произошедших в истории событий и продвигает каждое отношение, баланс сил и экономический фактор на один шаг вперёд.

Глубина модели «Tick» настраивается — «легкая» симуляция отслеживает только отношения между персонажами; «глубокая» симуляция одновременно моделирует политику фракций, экономические потоки и каскадные цепочки событий.

Хронология тактов мира
§ 03 · свежесть контекста

Ваш ИИ всегда читает текущий мир.

Когда вы генерируете Главу 5, движок Prompt Engine считывает состояния сущностей такими, какими они являются после отметки «Глава 4», а не такими, какими они были в начале книги. Персонажи устали или обрели смелость. Фракции укрепили свои позиции или потерпели поражение. Мир постарел.

Истории перестают казаться застывшими. Персонажи начинают удивлять своих авторов, потому что симуляция время от времени разрешает напряжение способами, которые движок — следуя логике мира — делает неизбежными.

Диаграмма актуальности контекста главы
§ 04 · разблокировка сюжетных арок

Разблокируются новые сюжетные арки автоматически.

Симулятор отслеживает превышение пороговых значений. Когда здоровье персонажа опускается ниже предела, открываются сюжетные арки преемственности. Когда мощь фракции превосходит мощь соперника, возникают сюжетные арки конфликта. Они не заложены в сценарии — они возникают из собственной логики вашего мира.

Вы получаете рекомендации, а не приказы. Разблокированные сюжетные арки — это предложения. Принимайте их, игнорируйте или используйте в качестве вдохновения для чего-то совершенно другого. Мир сам генерирует свои сюжеты; вы решаете, какие из них будут рассказаны.

Уведомления о разблокировке арок
§ 03

Мир, который дышит

план лауреата

Симуляция «Живого мира» доступна в тарифе «Laureate». Начните бесплатно, создайте свой мир и перейдите на более дорогой тариф, когда будете готовы к тому, чтобы мир начал вас удивлять.

§ 04

Дневник — наше письмо, ежемесячно

журнал