§ tính năng · 03thế giới sống động

Nhân vật hành động.
Thế giới phản hồi.

Giữa các chương, quá trình mô phỏng diễn ra. Các mối quan hệ phát triển. Quyền lực thay đổi. Khi bạn mở chương tiếp theo, thế giới đã thay đổi — mà bạn không cần gõ một chữ nào.

Lượt thế giới · sau Ch 04
The Ashen Dominion · chu kỳ 4 trong tổng số 12 Đã xử lý 8 sự kiện
rel
Eiren — Fen: niềm tin đã mai một
Chương 04: Cuộc đối đầu tại Ngưỡng cửa đã làm giảm lòng trung thành. Fen hiện đang tự động ẩn thông tin mà không cần yêu cầu.
−18
pow
Phe Hội đồng Sắt suy yếu
Ba thành viên hội đồng vắng mặt sau khi Hiệp ước Threshold sụp đổ. Phe đối lập nhận được 2 điểm ảnh hưởng.
−12
eco
Các tuyến đường thương mại đến các tỉnh phía Tây đã được khôi phục
Cuộc vây hãm đã chấm dứt. Các thị trường mở cửa trở lại. 3 nền kinh tế khu định cư được cải thiện.
+7
age
Ruen Halvar — suy giảm thể chất
78 tuổi. Chỉ số sức khỏe đã giảm xuống dưới ngưỡng. Đã mở khóa các tuyến cốt truyện kế vị.
~
§ 01

Điều gì mô phỏng

mô hình
§ chỉ số thực thể được theo dõi
Eiren (góc nhìn)
lòng trung thành 72
Fen
lòng trung thành 41
Hội đồng Sắt
sức mạnh 34
Thương mại phương Tây
kinh tế 68
Ruen Halvar
sức khỏe 22
§ các loại thực thể được mô phỏng
§ charNhân vậtSức khỏe, lòng trung thành, mục tiêu, độ tuổi, các mối quan hệ
§ facPhe pháiSức mạnh, lãnh thổ, sự thay đổi hệ tư tưởng
§ locCác địa điểmTiết kiệm, kiểm soát, khả năng tiếp cận
§ itemCác thánh vậtQuyền sở hữu, cách sử dụng, tình trạng
§ evtSự kiệnĐã lên lịch, được kích hoạt, lan truyền
§ histLịch sửTự động ghi lại theo từng nhịp
§ 02 · nhịp vận hành thế giới

Sau mỗi chương, thế giới chuyển động.

Một "thế giới tick" sẽ tự động chạy khi bạn hoàn thành một chương. Hệ thống sẽ đánh giá trạng thái của mọi thực thể, áp dụng các hệ quả từ những sự kiện đã xảy ra trong câu chuyện, và tiến triển từng mối quan hệ, cân bằng quyền lực và yếu tố kinh tế lên một bước.

Độ sâu mô phỏng có thể tùy chỉnh — mô phỏng nhẹ chỉ theo dõi các mối quan hệ giữa các nhân vật; mô phỏng sâu thực hiện đồng thời các yếu tố chính trị phe phái, dòng chảy kinh tế và chuỗi sự kiện dây chuyền.

Dòng thời gian lượt của thế giới
§ 03 · độ mới của ngữ cảnh

AI của bạn luôn đọc thế giới hiện tại.

Khi bạn tạo ra Chương 5, Công cụ Prompt sẽ đọc các trạng thái thực thể dựa trên tình trạng của chúng sau khi kết thúc Chương 4 — chứ không phải trạng thái ban đầu khi cuốn sách bắt đầu. Các nhân vật có thể đang mệt mỏi hoặc tràn đầy sức mạnh. Các phe phái có thể đã mạnh lên hoặc suy yếu. Thế giới đã trải qua thời gian.

Các câu chuyện không còn cảm giác bị đóng băng. Các nhân vật bắt đầu khiến tác giả của họ bất ngờ vì mô phỏng thỉnh thoảng giải quyết căng thẳng theo những cách mà động cơ — tuân theo logic của thế giới — khiến điều đó trở nên không thể tránh khỏi.

Sơ đồ độ mới của ngữ cảnh chương
§ 04 · mở khóa các tuyến truyện

Mở khóa các tuyến truyện mới tự động.

Mô phỏng theo dõi các ngưỡng vượt qua. Khi sức khỏe của một nhân vật giảm xuống dưới giới hạn, các cốt truyện kế thừa sẽ được mở khóa. Khi sức mạnh của một phe phái vượt qua đối thủ, các cốt truyện xung đột sẽ xuất hiện. Những điều này không được lập trình sẵn — chúng phát sinh từ chính logic của thế giới của bạn.

Bạn chỉ được thông báo, không bị ép buộc. Các cốt truyện đã mở khóa chỉ là gợi ý. Bạn có thể chấp nhận, bỏ qua hoặc sử dụng chúng làm nguồn cảm hứng cho một điều hoàn toàn khác. Thế giới tự tạo ra các cốt truyện của riêng mình; bạn quyết định cốt truyện nào sẽ được kể lại.

Thông báo mở khóa mạch truyện
§ 03

Một thế giới mà có nhịp thở

gói laureate

Tính năng mô phỏng Thế giới Sống (Living World) có sẵn trong gói Laureate. Bắt đầu miễn phí, xây dựng thế giới của bạn và nâng cấp khi bạn sẵn sàng để thế giới bắt đầu mang đến những điều bất ngờ cho bạn.

§ 04

Nhật ký — thư của chúng tôi, hằng tháng

nhật ký