§ fonctionnalité · 03monde vivant

Personnages agir.
L’univers réagit.

Entre les chapitres, la simulation se poursuit. Les relations évoluent. Les rapports de force changent. Lorsque vous ouvrez le chapitre suivant, le monde a évolué — sans que vous ayez tapé un seul mot.

Tick du monde · après le chap. 04
The Ashen Dominion · cycle 4 sur 12 8 événements traités
rel
Eiren — Fen : confiance érodée
Chapitre 04 : la confrontation au Seuil a réduit la loyauté. Fen dissimule désormais des informations de sa propre initiative.
−18
pow
Faction du Conseil de Fer affaiblie
Trois conseillers sont absents depuis l’effondrement de l’Accord du Seuil. La faction adverse gagne 2 points d’influence.
−12
eco
Rétablissement des routes commerciales vers les provinces occidentales
Le siège a pris fin. Les marchés rouvrent. 3 économies de colonie s’améliorent.
+7
age
Ruen Halvar — déclin physique
Âge : 78 ans. L'état de santé est passé en dessous du seuil. Les arcs narratifs de succession sont déverrouillés.
~
§ 01

Quoi simule

le modèle
§ statistiques des entités suivies
Eiren (PDV)
fidélité 72
Fen
fidélité 41
Conseil de Fer
puissance 34
Commerce occidental
économie 68
Ruen Halvar
santé 22
§ types d’entités simulés
§ charPersonnagesSanté, fidélité, objectifs, âge, relations
§ facFactionsPuissance, territoire, évolution idéologique
§ locLieuxÉconomie, contrôle, accessibilité
§ itemArtefactsPropriété, utilisation, état
§ evtÉvénementsPlanifié, déclenché, en cascade
§ histHistoriqueEnregistré automatiquement à chaque tick
§ 02 · le rythme du monde

Après chaque chapitre, le monde évolue.

Un « tick du monde » s’exécute automatiquement lorsque vous terminez un chapitre. Le moteur évalue l’état de chaque entité, applique les conséquences des événements survenus dans l’histoire et fait progresser d’un cran chaque relation, chaque équilibre des pouvoirs et chaque facteur économique.

La profondeur de simulation est configurable : une simulation « légère » ne suit que les relations entre les personnages ; une simulation « profonde » gère simultanément la politique des factions, les flux économiques et les chaînes d’événements en cascade.

Chronologie des ticks du monde
§ 03 · fraîcheur du contexte

Votre IA lit toujours le monde actuel.

Lorsque vous générez le chapitre 5, le moteur de prompts lit les états des entités tels qu’ils se présentent après la marque du chapitre 4 — et non tels qu’ils étaient au début du livre. Les personnages sont fatigués ou enhardis. Les factions ont gagné ou perdu du terrain. Le monde a vieilli.

Les histoires cessent de paraître figées. Les personnages commencent à surprendre leurs auteurs, car la simulation résout parfois les tensions d’une manière que le moteur — suivant la logique du monde — rend inévitable.

Diagramme de fraîcheur du contexte du chapitre
§ 04 · déverrouillages de l’arc

Déblocage de nouveaux arcs narratifs automatiquement.

La simulation surveille les dépassements de seuils. Lorsque la santé d’un personnage passe en dessous d’une limite, des arcs de succession se débloquent. Lorsque la puissance d’une faction dépasse celle d’une rivale, des arcs de conflit émergent. Ceux-ci ne sont pas scénarisés : ils découlent de la logique propre à votre monde.

Il s’agit d’une suggestion, pas d’une obligation. Les arcs narratifs débloqués sont des suggestions. Vous pouvez les suivre, les ignorer ou vous en inspirer pour créer quelque chose de complètement différent. Le monde génère ses propres intrigues ; c’est à vous de décider lesquelles seront racontées.

Notifications de déblocage des arcs
§ 03

Un monde qui respire

forfait lauréat

La simulation « Living World » est disponible dans la formule Laureate. Commencez gratuitement, construisez votre monde, puis passez à la formule supérieure lorsque vous serez prêt à laisser ce monde vous surprendre.

§ 04

Le journal — notre lettre, mensuelle

le journal