§ Feature · 03lebendige Welt

Charaktere Akt.
Die Welt reagiert.

Zwischen den Kapiteln läuft die Simulation weiter. Beziehungen entwickeln sich. Machtverhältnisse verschieben sich. Wenn du das nächste Kapitel öffnest, hat sich die Welt verändert – ohne dass du ein Wort getippt hast.

Welten-Tick · nach Kap. 04
The Ashen Dominion · Zyklus 4 von 12 8 Ereignisse verarbeitet
rel
Eiren — Fen: Vertrauen erodiert
Kapitel 04: Konfrontation an der Schwelle – verminderte Loyalität. Fen hält nun von sich aus Informationen zurück.
−18
pow
Fraktion des Eisenrats geschwächt
Drei Ratsmitglieder waren nach dem Scheitern des Schwellenwert-Abkommens abwesend. Die gegnerische Fraktion gewinnt 2 Einfluss.
−12
eco
Handelswege in die westlichen Provinzen wiederhergestellt
Die Belagerung wurde aufgehoben. Die Märkte öffnen wieder. 3 Siedlungswirtschaften verbessern.
+7
age
Ruen Halvar — körperlicher Verfall
Alter 78. Gesundheitswert unter den Schwellenwert gesunken. Handlungsbögen zur Thronfolge freigeschaltet.
~
§ 01

Was simuliert

das Modell
§ verfolgte Entitätsstatistiken
Eiren (POV)
Treue 72
Fen
Treue 41
Eisenrat
Leistung 34
Westlicher Handel
Ökonomie 68
Ruen Halvar
Gesundheit 22
§ simulierte Entitätstypen
§ charCharaktereGesundheit, Loyalität, Ziele, Alter, Beziehungen
§ facFraktionenStärke-, Gebiets- und Ideologieverschiebung
§ locOrteWirtschaft, Kontrolle, Barrierefreiheit
§ itemArtefakteBesitz, Nutzung, Zustand
§ evtEreignisseGeplant, ausgelöst, kaskadierend
§ histVerlaufPro Tick automatisch aufgezeichnet
§ 02 · der Welt-Takt

Nach jedem Kapitel, die Welt bewegt sich.

Ein „Welt Tick“ wird automatisch ausgeführt, wenn Sie ein Kapitel abschließen. Die Engine bewertet den Zustand jeder Entität, wendet die Konsequenzen der Ereignisse in der Geschichte an und entwickelt jede Beziehung, jedes Machtgleichgewicht und jeden wirtschaftlichen Faktor um einen Schritt weiter.

Die Simulations-Tiefe ist konfigurierbar – eine „leichte“ Simulation verfolgt nur die Beziehungen zwischen den Charakteren; eine „tiefe“ Simulation führt gleichzeitig Fraktionspolitik, wirtschaftliche Strömungen und kaskadierende Ereignisketten durch.

Zeitachse der Welten-Ticks
§ 03 · Kontextaktualität

Deine KI liest immer die aktuelle Welt.

Wenn Sie Kapitel 5 generieren, liest die Prompt-Engine die Zustände der Entitäten so, wie sie nach dem Tick von Kapitel 4 vorliegen – nicht so, wie sie zu Beginn des Buches waren. Charaktere sind müde oder gestärkt. Fraktionen haben an Einfluss gewonnen oder verloren. Die Welt ist gealtert.

Geschichten wirken nicht mehr statisch. Die Figuren beginnen, ihre Autoren zu überraschen, da die Simulation Spannungen gelegentlich auf eine Weise auflöst, die die Engine – gemäß der Logik der Welt – als unvermeidlich erachtet.

Diagramm zur Aktualität des Kapitelkontexts
§ 04 · Handlungsbogen-Freischaltungen

Neue Handlungsstränge freigeschaltet automatisch.

Die Simulation überwacht das Überschreiten von Schwellenwerten. Wenn die Gesundheit eines Charakters unter einen Grenzwert fällt, werden Nachfolge-Handlungsstränge freigeschaltet. Wenn die Macht einer Fraktion die eines Rivalen übersteigt, entstehen Konflikt-Handlungsstränge. Diese sind nicht vorprogrammiert – sie ergeben sich aus der Logik Ihrer eigenen Welt.

Du wirst darauf hingewiesen, aber nicht dazu gezwungen. Freigeschaltete Handlungsstränge sind Vorschläge. Nimm sie an, ignoriere sie oder nutze sie als Inspiration für etwas ganz anderes. Die Welt generiert ihre eigenen Handlungen; du entscheidest, welche davon erzählt werden.

Benachrichtigungen zum Freischalten von Handlungsbögen
§ 03

Eine Welt, die atmet

Laureate-Tarif

Die „Living World“-Simulation ist im Laureate-Tarif verfügbar. Starten Sie kostenlos, bauen Sie Ihre Welt auf und führen Sie ein Upgrade durch, wenn Sie bereit sind, sich von Ihrer Welt überraschen zu lassen.

§ 04

Das Journal — unser Brief, monatlich

das Journal