§ 特色 · 05插画引擎

一个引擎
那个 绘制。

相同的世界图谱、提示引擎和语音控制——指向的是面板而非段落。剧本变成版面,版面变成艺术,艺术变成一集。Illustrated Engine 目前处于测试阶段:创作功能现已开放,公众阅读目录正在陆续推出。

第 12 集 · 面板生成堆栈
剧本
节拍 3 · 对话、面板数量、节奏
~600 个 token
角色阵容
模型表 · 锁定面孔、调色板
参考图
布局
分格网格 · 镜头大小,阅读顺序
9个面板
艺术
线条 + 颜色 · 样式已锁定为世界
正在渲染
气泡
叠加在艺术作品上的实时对话文本
可编辑
§ 01

如何 作品

引擎
§ 01 · 角色设计工作室

设计角色阵容 一次。

角色设定表会在生成第一格分镜之前,就锁定角色的面部特征、体型和配色方案。后续所有章节均引用同一份设定表——不会在第八章重新选角。

默认简单:描述角色并接受生成结果。需要时可深入调整:手动调整比例、服装和表情图。

角色设计工作室 — 角色设定图 + 3:4 封面
§ 02 · 分镜面板流程

剧本变为 面板, 按顺序。

每集的版式、线稿、色彩和对话气泡位置将作为可审核的批次处理。被标记的分镜将重新生成;已批准的分镜将锁定。

未读内容不会被发布——批处理队列是一道门,而非黑匣子。

面板批次 — 排队中 · 渲染中 · 已标记
§ 03 · 气泡与动作

克制, 按设计。

对话气泡是叠加在艺术作品上的动态文本——可翻译、可重写、可调整时间。经过精心筛选的效果列表默认保持平静;屏幕闪烁和冲击音效仅在值得呈现的时刻才会出现。

单独的动态与视频预算允许一个关键节奏点循环播放,而不会影响图片预算。

§ 平静淡出 / 上升 / 突显默认入口集——静默、始终开启
§ 平静生动动作一块面板轻轻漂移——近/远景
§ 稀有屏幕闪光 / 轰!被隔离、标记为琥珀色——留待真正的高光时刻
§ 03

试试 引擎

免费开始

“插画引擎”功能已在所有创作者套餐中开放(测试版)。您可以在“角色设计工作室”中组建角色阵容,并运行您的首个分镜批次——无需信用卡。

§ 04

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