如何 作品
引擎设计角色阵容 一次。
角色设定表会在生成第一格分镜之前,就锁定角色的面部特征、体型和配色方案。后续所有章节均引用同一份设定表——不会在第八章重新选角。
默认简单:描述角色并接受生成结果。需要时可深入调整:手动调整比例、服装和表情图。
剧本变为 面板, 按顺序。
每集的版式、线稿、色彩和对话气泡位置将作为可审核的批次处理。被标记的分镜将重新生成;已批准的分镜将锁定。
未读内容不会被发布——批处理队列是一道门,而非黑匣子。
克制, 按设计。
对话气泡是叠加在艺术作品上的动态文本——可翻译、可重写、可调整时间。经过精心筛选的效果列表默认保持平静;屏幕闪烁和冲击音效仅在值得呈现的时刻才会出现。
单独的动态与视频预算允许一个关键节奏点循环播放,而不会影响图片预算。