Một động cơ
đó vẽ.
Cùng một đồ thị thế giới, công cụ nhắc lệnh và điều khiển giọng nói — hướng đến các bảng điều khiển thay vì các đoạn văn. Kịch bản trở thành bố cục, bố cục trở thành tác phẩm nghệ thuật, tác phẩm nghệ thuật trở thành một tập. The Illustrated Engine đang trong giai đoạn beta: tính năng sáng tác hiện đã mở, và danh mục đọc công khai đang được triển khai.
Cách nó tác phẩm
bộ máyThiết kế dàn nhân vật một lần.
Các bảng mô hình (model sheets) khóa khuôn mặt, vóc dáng và bảng màu của nhân vật trước khi khung hình đầu tiên được tạo ra. Mọi tập sau đó đều tham chiếu đến cùng một bảng mô hình — không có việc thay đổi diễn viên vào chương tám.
Đơn giản theo mặc định: mô tả một nhân vật và chấp nhận một đề xuất. Chi tiết khi bạn muốn: điều chỉnh tỷ lệ, trang phục và biểu cảm theo ý muốn.
Kịch bản trở thành bảng, theo thứ tự.
Bố cục, hình vẽ đường nét, màu sắc và vị trí bong bóng được xử lý theo từng đợt có thể xem xét lại cho mỗi tập. Các khung hình bị đánh dấu sẽ được đưa ra để làm lại; các khung hình đã được phê duyệt sẽ được khóa lại.
Không có nội dung nào được xuất bản khi chưa được kiểm duyệt — hàng đợi xử lý hàng loạt là một cổng kiểm soát, không phải là một "hộp đen".
Sự kiềm chế, theo thiết kế.
Các bong bóng thoại là văn bản động được ghép lên hình ảnh — có thể dịch, gõ lại và điều chỉnh thời gian hiển thị. Danh sách hiệu ứng được chọn lọc sẽ giữ trạng thái yên tĩnh theo mặc định; hiệu ứng nhấp nháy màn hình và nhịp đập tác động chỉ được kích hoạt trong những khoảnh khắc xứng đáng.
Một ngân sách riêng cho hiệu ứng chuyển động và video cho phép lặp lại hoặc phát một nhịp chính, mà không ảnh hưởng đến ngân sách dành cho hình ảnh.
Hoạt động tốt nhất cùng với
các tính năng liên quanDùng thử bộ máy
bắt đầu miễn phíThe Illustrated Engine hiện có sẵn trên tất cả các gói dành cho người sáng tạo, ở giai đoạn beta. Tạo dàn nhân vật trong Character Design Studio và chạy lô khung hình đầu tiên của bạn — không cần thẻ tín dụng.