Eine Engine
das zeichnet.
Derselbe Weltgraph, dieselbe Prompt-Engine und dieselben Sprachsteuerungen – nun auf Panels statt auf Absätze ausgerichtet. Aus Skript wird Layout, aus Layout wird Kunst, aus Kunst wird eine Episode. Die Illustrated Engine befindet sich in der Beta-Phase: Das Verfassen von Inhalten ist ab sofort möglich, und der öffentliche Lesekatalog wird schrittweise eingeführt.
Wie es Werke
die EngineDie Figuren gestalten einmal.
Modellblätter legen das Gesicht, die Statur und die Farbpalette einer Figur fest, bevor das erste Panel überhaupt generiert wird. Jede spätere Episode bezieht sich auf dasselbe Blatt – es gibt keine Neubesetzung in Kapitel acht.
Standardmäßig einfach: Beschreiben Sie eine Figur und akzeptieren Sie einen Vorschlag. Umfassend, wenn Sie es wünschen: Passen Sie Proportionen, Outfits und Ausdrucksvorlagen manuell an.
Skript wird zu Panels, in der richtigen Reihenfolge.
Layout, Strichzeichnungen, Farben und Sprechblasenplatzierung werden pro Folge als überprüfbarer Stapel verarbeitet. Markierte Panels werden zur Überarbeitung vorgelegt; genehmigte Panels werden festgeschrieben.
Nichts wird ungelesen veröffentlicht – die Batch-Warteschlange ist ein Tor, keine Black Box.
Zurückhaltung, nach Design.
Sprechblasen sind Live-Text, der über Grafiken gelegt wird – übersetzbar, neu eingebendbar, zeitlich anpassbar. Eine kuratierte Effektliste bleibt standardmäßig dezent; Bildschirmblitze und Impact-Beats sind für die Momente reserviert, die sie verdienen.
Ein separates Budget für Motion und Video ermöglicht es, einen wichtigen Beat zu loopen oder abzuspielen, ohne die Bildausgaben zu belasten.
Funktioniert am besten neben
Verwandte FunktionenProbiere die Engine
kostenlos startenDie Illustrated Engine ist in der Beta-Version in allen Creator-Tarifen verfügbar. Stellen Sie im Character Design Studio eine Besetzung zusammen und führen Sie Ihren ersten Panel-Stapel aus – ganz ohne Kreditkarte.