§ Feature · 05illustrierte Engine

Eine Engine
das zeichnet.

Derselbe Weltgraph, dieselbe Prompt-Engine und dieselben Sprachsteuerungen – nun auf Panels statt auf Absätze ausgerichtet. Aus Skript wird Layout, aus Layout wird Kunst, aus Kunst wird eine Episode. Die Illustrated Engine befindet sich in der Beta-Phase: Das Verfassen von Inhalten ist ab sofort möglich, und der öffentliche Lesekatalog wird schrittweise eingeführt.

Episode 12 · Panel-Generierungsstapel
Skript
Beat 3 · Dialog, Panelanzahl, Tempo
~600 Tok
Figuren
Modellübersicht · gesperrte Gesichter, Paletten
Referenzgrafik
Layout
Panelraster · Panelgröße, Lesereihenfolge
9 Panels
Kunst
Linie + Farbe · Stil auf Welt festgelegt
wird gerendert
Blasen
Live-Dialogtext, über ein Bild gelegt
bearbeitbar
§ 01

Wie es Werke

die Engine
§ 01 · Studio für Charakterdesign

Die Figuren gestalten einmal.

Modellblätter legen das Gesicht, die Statur und die Farbpalette einer Figur fest, bevor das erste Panel überhaupt generiert wird. Jede spätere Episode bezieht sich auf dasselbe Blatt – es gibt keine Neubesetzung in Kapitel acht.

Standardmäßig einfach: Beschreiben Sie eine Figur und akzeptieren Sie einen Vorschlag. Umfassend, wenn Sie es wünschen: Passen Sie Proportionen, Outfits und Ausdrucksvorlagen manuell an.

Character Design Studio – Modellblatt + 3:4-Cover
§ 02 · Panel-Pipeline

Skript wird zu Panels, in der richtigen Reihenfolge.

Layout, Strichzeichnungen, Farben und Sprechblasenplatzierung werden pro Folge als überprüfbarer Stapel verarbeitet. Markierte Panels werden zur Überarbeitung vorgelegt; genehmigte Panels werden festgeschrieben.

Nichts wird ungelesen veröffentlicht – die Batch-Warteschlange ist ein Tor, keine Black Box.

Panel-Stapel – in der Warteschlange · wird gerendert · markiert
§ 03 · Sprechblase & Bewegung

Zurückhaltung, nach Design.

Sprechblasen sind Live-Text, der über Grafiken gelegt wird – übersetzbar, neu eingebendbar, zeitlich anpassbar. Eine kuratierte Effektliste bleibt standardmäßig dezent; Bildschirmblitze und Impact-Beats sind für die Momente reserviert, die sie verdienen.

Ein separates Budget für Motion und Video ermöglicht es, einen wichtigen Beat zu loopen oder abzuspielen, ohne die Bildausgaben zu belasten.

§ RuheÜberblenden / Ansteigen / HervorhebenStandard-Eingangs-Set – leise, immer eingeschaltet
§ RuheLebendige BewegungEin Panel gleitet sanft – nahe/ferne Tiefe
§ seltenBildschirmblitz / BOOMAbgegrenzt, mit gelber Flagge markiert – bis auf einen echten Rhythmus
§ 03

Probiere die Engine

kostenlos starten

Die Illustrated Engine ist in der Beta-Version in allen Creator-Tarifen verfügbar. Stellen Sie im Character Design Studio eine Besetzung zusammen und führen Sie Ihren ersten Panel-Stapel aus – ganz ohne Kreditkarte.

§ 04

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