Um mecanismo
que desenha.
O mesmo grafo de mundo, mecanismo de prompts e controles de voz — direcionados a painéis em vez de parágrafos. O roteiro se torna layout, o layout se torna arte, a arte se torna um episódio. O Illustrated Engine está em fase beta: a criação de conteúdo já está aberta, e o catálogo de leitura público está sendo lançado.
Como ele funciona
o mecanismoCrie o elenco depois.
As folhas de modelo definem o rosto, a constituição física e a paleta de cores de um personagem antes mesmo da geração do primeiro quadro. Todos os episódios posteriores fazem referência à mesma folha — não há recast no capítulo oito.
Simples por padrão: descreva um personagem e aceite uma sugestão. Aprofundado quando você quiser: ajuste proporções, roupas e expressões manualmente.
O roteiro se torna painéis, em ordem.
Layout, arte linear, cor e posicionamento dos balões são processados como um lote revisável por episódio. Os quadros sinalizados são reenviados para revisão; os quadros aprovados são finalizados.
Nada é publicado sem ser revisado — a fila de processamento em lote é um filtro, não uma caixa preta.
Contenção, por design.
Os balões de fala são texto dinâmico sobreposto à arte — traduzíveis, redigíveis e com tempo ajustável. Uma lista de efeitos selecionados permanece discreta por padrão; flashes na tela e batidas de impacto são reservados para os momentos que realmente merecem.
Um orçamento separado para animação e vídeo permite que um momento-chave seja repetido ou reproduzido, sem afetar os gastos com imagens.
Funciona melhor junto com
recursos relacionadosExperimente o mecanismo
gratuito para começarO Illustrated Engine está disponível em todos os planos para criadores, em versão beta. Monte um elenco no Character Design Studio e execute seu primeiro lote de quadros — sem necessidade de cartão de crédito.