§ recurso · 05mecanismo de ilustração

Um mecanismo
que desenha.

O mesmo grafo de mundo, mecanismo de prompts e controles de voz — direcionados a painéis em vez de parágrafos. O roteiro se torna layout, o layout se torna arte, a arte se torna um episódio. O Illustrated Engine está em fase beta: a criação de conteúdo já está aberta, e o catálogo de leitura público está sendo lançado.

Episódio 12 · fila de geração de painéis
Roteiro
Batida 3 · diálogo, número de painéis, ritmo
~600 tokens
Elenco
Ficha do modelo · rostos e paletas bloqueados
arte de referência
Layout
Grade de quadros · tamanho do quadro, ordem de leitura
9 painéis
Arte
Linha + cor · estilo fixado em Mundo
renderizando
Balões
Texto de diálogo em tempo real, sobreposto à arte
editável
§ 01

Como ele funciona

o mecanismo
§ 01 · estúdio de design de personagens

Crie o elenco depois.

As folhas de modelo definem o rosto, a constituição física e a paleta de cores de um personagem antes mesmo da geração do primeiro quadro. Todos os episódios posteriores fazem referência à mesma folha — não há recast no capítulo oito.

Simples por padrão: descreva um personagem e aceite uma sugestão. Aprofundado quando você quiser: ajuste proporções, roupas e expressões manualmente.

Character Design Studio — folha de modelo + capa 3:4
§ 02 · fluxo de painéis

O roteiro se torna painéis, em ordem.

Layout, arte linear, cor e posicionamento dos balões são processados como um lote revisável por episódio. Os quadros sinalizados são reenviados para revisão; os quadros aprovados são finalizados.

Nada é publicado sem ser revisado — a fila de processamento em lote é um filtro, não uma caixa preta.

Lote do painel — em fila · em renderização · sinalizado
§ 03 · balões e movimento

Contenção, por design.

Os balões de fala são texto dinâmico sobreposto à arte — traduzíveis, redigíveis e com tempo ajustável. Uma lista de efeitos selecionados permanece discreta por padrão; flashes na tela e batidas de impacto são reservados para os momentos que realmente merecem.

Um orçamento separado para animação e vídeo permite que um momento-chave seja repetido ou reproduzido, sem afetar os gastos com imagens.

§ tranquilidadeDesaparecer / Surgir / DestacarConfiguração padrão de entrada — silenciosa, sempre ativada
§ tranquilidadeMovimento vivoUm painel desliza suavemente — profundidade próxima/distante
§ raroFlash na tela / BOOMIsolado, sinalizado com bandeira âmbar — exceto por um ritmo real
§ 03

Experimente o mecanismo

gratuito para começar

O Illustrated Engine está disponível em todos os planos para criadores, em versão beta. Monte um elenco no Character Design Studio e execute seu primeiro lote de quadros — sem necessidade de cartão de crédito.

§ 04

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