§ fonctionnalité · 05moteur d’illustration

Un moteur
que dessine.

Le même graphe du monde, le même moteur de prompts et les mêmes commandes vocales — orientés vers des panneaux plutôt que vers des paragraphes. Le script devient une mise en page, la mise en page devient une illustration, l’illustration devient un épisode. The Illustrated Engine est en version bêta : la création de contenu est désormais ouverte, et le catalogue de lecture public est en cours de déploiement.

Épisode 12 · chaîne de génération des panneaux
Script
Beat 3 · dialogue, nombre de cases, rythme
~600 jetons
Personnages
Fiche du modèle · visages et palettes verrouillés
illustration de référence
Mise en page
Grille des cases · taille de case, ordre de lecture
9 panneaux
Art
Ligne + couleur · style verrouillé sur Monde
rendu en cours
Bulles
Texte de dialogue en direct, superposé à une illustration
modifiable
§ 01

Comment cela œuvres

le moteur
§ 01 · studio de conception des personnages

Concevoir la distribution une fois.

Les fiches de modèle définissent de manière fixe le visage, la silhouette et la palette de couleurs d’un personnage avant même que la première case ne soit générée. Chaque épisode suivant fait référence à cette même fiche — pas de changement de casting au chapitre huit.

Simple par défaut : décrivez un personnage et acceptez une proposition. Avancé quand vous le souhaitez : ajustez manuellement les proportions, les tenues et les fiches d’expression.

Character Design Studio — fiche de personnage + couverture au format 3:4
§ 02 · pipeline des cases

Le script devient panneaux, dans l’ordre.

La mise en page, les dessins au trait, les couleurs et le placement des bulles sont traités par lot révisable par épisode. Les cases signalées sont renvoyées pour une nouvelle version ; les cases approuvées sont validées.

Aucun contenu n’est publié sans avoir été lu : la file d’attente par lots est un filtre, pas une boîte noire.

Lot de panneaux — en file d’attente · en rendu · signalé
§ 03 · bulles & mouvement

Retenue, par conception.

Les bulles de dialogue sont du texte dynamique superposé à des illustrations — traduisibles, modifiables et dont la durée peut être ajustée. Une liste d’effets sélectionnés reste sobre par défaut ; les flashs à l’écran et les effets sonores d’impact sont réservés aux moments qui les méritent.

Un budget distinct dédié à l’animation et à la vidéo permet de faire boucler ou de lire un passage clé, sans affecter le budget alloué aux images.

§ calmeFondu / Apparition / PopRéglage par défaut de l’entrée — silencieux, toujours activé
§ calmeMouvement vivantUn panneau dérive doucement — profondeur proche/lointaine
§ rareFlash à l’écran / BOUMIsolé, signalé en orange — à l'exception d'un véritable rythme
§ 03

Essayer le moteur

gratuit pour commencer

The Illustrated Engine est disponible sur tous les forfaits créateurs, en version bêta. Créez une distribution dans le Character Design Studio et lancez votre premier lot de cases — aucune carte bancaire requise.

§ 04

Le journal — notre lettre, mensuelle

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