एक इंजन
वह बनाता है।
वही वर्ल्ड ग्राफ़, प्रॉम्प्ट इंजन, और वॉयस कंट्रोल — जो पैराग्राफ़ के बजाय पैनल पर केंद्रित हैं। स्क्रिप्ट लेआउट बनती है, लेआउट कला बनती है, कला एक एपिसोड बनती है। इलस्ट्रेटेड इंजन बीटा में है: लेखन अब खुला है, और सार्वजनिक रीडिंग कैटलॉग जारी किया जा रहा है।
कैसे यह रचनाएँ
इंजनपात्रों का डिज़ाइन करें एक बार।
मॉडल शीट्स किसी किरदार का चेहरा, बनावट और पैलेट पहले पैनल के बनने से पहले ही लॉक कर देती हैं। हर बाद का एपिसोड उसी शीट का संदर्भ देता है — आठवें अध्याय में कोई दोबारा कास्टिंग नहीं।
डिफ़ॉल्ट रूप से सरल: एक चरित्र का वर्णन करें और एक उम्मीदवार को स्वीकार करें। जब आप चाहें तो गहरा: अनुपात, पोशाकें और अभिव्यक्ति शीट्स को हाथ से समायोजित करें।
स्क्रिप्ट बन जाती है पैनल, क्रम में।
लेआउट, लाइन आर्ट, रंग और बबल प्लेसमेंट प्रत्येक एपिसोड के लिए एक समीक्षा योग्य बैच के रूप में चलते हैं। फ़्लैग किए गए पैनल फिर से चलाने (री-रोल) के लिए सामने आते हैं; स्वीकृत पैनल लॉक हो जाते हैं।
अनपढ़ा कुछ भी प्रकाशित नहीं होता — बैच कतार एक द्वार है, न कि एक ब्लैक बॉक्स।
संयम, डिज़ाइन के अनुसार।
स्पीच बबल लाइव टेक्स्ट होते हैं जो आर्ट पर कंपोज किए गए हैं — जिन्हें अनुवादित, दोबारा टाइप और दोबारा टाइम किया जा सकता है। एक क्यूरेटेड इफेक्ट्स सूची डिफ़ॉल्ट रूप से शांत रहती है; स्क्रीन-फ़्लैश और इम्पैक्ट बीट्स उन पलों के लिए आरक्षित हैं जो उन्हें अर्जित करते हैं।
एक अलग मोशन और वीडियो बजट से, इमेज पर खर्च किए बिना, एक मुख्य बीट को लूप या प्ले किया जा सकता है।
इनके साथ सबसे अच्छा काम करता है के साथ-साथ
संबंधित सुविधाएँआज़माएँ इंजन
शुरू करना निःशुल्क हैइलस्ट्रेटेड इंजन सभी क्रिएटर प्लान पर बीटा में उपलब्ध है। कैरेक्टर डिज़ाइन स्टूडियो में एक कैस्ट बनाएं और अपना पहला पैनल बैच चलाएं — कोई क्रेडिट कार्ड आवश्यक नहीं है।