Un motor
eso dibuja.
El mismo grafo del mundo, el mismo motor de prompts y los mismos controles de voz, pero orientados a paneles en lugar de párrafos. El guion se convierte en maquetación, la maquetación en arte y el arte en un episodio. The Illustrated Engine se encuentra en fase beta: la creación de contenidos ya está abierta y el catálogo de lectura público se está poniendo en marcha.
Cómo lo obras
el motorDiseñar el reparto una vez.
Las hojas de modelo fijan el rostro, la complexión y la paleta de colores de un personaje antes de que se genere la primera viñeta. Todos los episodios posteriores hacen referencia a la misma hoja; no hay cambios en el reparto en el capítulo ocho.
Sencillo por defecto: describe un personaje y acepta una propuesta. Avanzado cuando lo desees: ajusta manualmente las proporciones, la vestimenta y las hojas de expresión.
El guion se convierte en paneles, en orden.
El diseño, el dibujo lineal, el color y la colocación de los bocadillos se procesan como un lote revisable por episodio. Las viñetas marcadas se someten a una nueva revisión; las viñetas aprobadas se confirman.
Nada se publica sin haber sido revisado: la cola por lotes es una puerta de control, no una caja negra.
Contención, por diseño.
Los bocadillos son texto en tiempo real superpuesto sobre ilustraciones: se pueden traducir, reescribir y ajustar su duración. Una lista de efectos seleccionados se mantiene discreta por defecto; los destellos en pantalla y los ritmos de impacto se reservan para los momentos que los merecen.
Un presupuesto independiente para animación y vídeo permite que se repita o se reproduzca un momento clave, sin afectar al presupuesto destinado a las imágenes.
Funciona mejor junto con
funciones relacionadasPrueba el motor
gratis para empezarThe Illustrated Engine está disponible en todos los planes para creadores, en versión beta. Crea un reparto en el Character Design Studio y ejecuta tu primer lote de viñetas; no se requiere tarjeta de crédito.