§ función · 05motor de ilustración

Un motor
eso dibuja.

El mismo grafo del mundo, el mismo motor de prompts y los mismos controles de voz, pero orientados a paneles en lugar de párrafos. El guion se convierte en maquetación, la maquetación en arte y el arte en un episodio. The Illustrated Engine se encuentra en fase beta: la creación de contenidos ya está abierta y el catálogo de lectura público se está poniendo en marcha.

Episodio 12 · cola de generación de paneles
Guion
Beat 3 · diálogo, número de paneles, ritmo
~600 tok
Reparto
Ficha del modelo · rostros y paletas bloqueados
arte de referencia
Diseño
Cuadrícula de paneles · tamaño de viñeta, orden de lectura
9 paneles
Arte
Línea + color · estilo fijado en Mundo
renderizando
Burbujas
Texto de diálogo en directo, superpuesto sobre una ilustración
editable
§ 01

Cómo lo obras

el motor
§ 01 · estudio de diseño de personajes

Diseñar el reparto una vez.

Las hojas de modelo fijan el rostro, la complexión y la paleta de colores de un personaje antes de que se genere la primera viñeta. Todos los episodios posteriores hacen referencia a la misma hoja; no hay cambios en el reparto en el capítulo ocho.

Sencillo por defecto: describe un personaje y acepta una propuesta. Avanzado cuando lo desees: ajusta manualmente las proporciones, la vestimenta y las hojas de expresión.

Character Design Studio — hoja de modelos + portada 3:4
§ 02 · flujo de paneles

El guion se convierte en paneles, en orden.

El diseño, el dibujo lineal, el color y la colocación de los bocadillos se procesan como un lote revisable por episodio. Las viñetas marcadas se someten a una nueva revisión; las viñetas aprobadas se confirman.

Nada se publica sin haber sido revisado: la cola por lotes es una puerta de control, no una caja negra.

Lote de paneles — en cola · en renderización · marcado
§ 03 · bocadillos y movimiento

Contención, por diseño.

Los bocadillos son texto en tiempo real superpuesto sobre ilustraciones: se pueden traducir, reescribir y ajustar su duración. Una lista de efectos seleccionados se mantiene discreta por defecto; los destellos en pantalla y los ritmos de impacto se reservan para los momentos que los merecen.

Un presupuesto independiente para animación y vídeo permite que se repita o se reproduzca un momento clave, sin afectar al presupuesto destinado a las imágenes.

§ calmaDesvanecer / Subir / AparecerConfiguración predeterminada de entrada: silenciosa, siempre activa
§ calmaMovimiento vivienteUn panel se desplaza suavemente — profundidad cercana/lejana
§ raroDestello de pantalla / ¡BOOM!Aislado, marcado con una bandera ámbar — salvo por un ritmo real
§ 03

Prueba el motor

gratis para empezar

The Illustrated Engine está disponible en todos los planes para creadores, en versión beta. Crea un reparto en el Character Design Studio y ejecuta tu primer lote de viñetas; no se requiere tarjeta de crédito.

§ 04

El diario — nuestra carta, mensual

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